高加索哪家好?
不邀自来,强答一波 首先表明我的态度:我推荐Cocos Creator。 我和高加索有着不解之缘,高中时期就开始接触编程,当时Cocos Creator还叫做Cocos Studio或Cocos Creator,在13年暑假接触到这个工具的时候刚好出了2.0版本(当时1.0出来没在意就没玩)。那时候就在想怎么可以做出和游戏一样的作品呢!于是乎就看了很多视频教程开始了艰难的入门之路。记得那时每天看完视频后就按着步骤去做,去模仿视频中老师的例子,但总是做不出来,问题出在布局上,怎么也搞不出来45度倾斜的布局。就这样一直在迷茫中挣扎,后来还是看了一本叫《疯狂游戏工程师》的书才把这个问题解决。当然这本书也让我受益良多,里面结合大量的实例来讲解如何制作精美的游戏,如何做性能调优等等。
虽然后来因为种种原因没有成为游戏开发工程师,但是我对Cocos Creator的感情始终没有消散。 在今年寒假又重新拾起Cocos Creator,这次是因为疫情不能出门,又想重新学习一下,于是便花了几天时间将Cocos Creator基础教程(1.7.2版)仔细看完并做了笔记(因为好久没用有点生疏了而且有好多功能也没有更新),我觉得如果你能按照这个教程一步一步做好每一个示例是可以很好地掌握Cocos Creator的使用方法的。如果有些同学想要尝试一些高级一点的功能就可以去看叶青的大圣课堂系列,也是非常好的一整套教程。
最近也有在看其他人的回答,有人推荐游戏引擎,个人认为现在没必要深入去学习那些游戏引擎,游戏引擎是一个很大的分类,里面有很多的不同品种,现在只要学好Unity和Unreal就够了,如果要学UE4建议搭配虚幻社区来学习(百度虚幻社区),在里面有很多案例可以借鉴和学习。
最后放一张当年做游戏时的“成品”图 最后祝各位早日入门!